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A narrativa do jogo na hipermídia: a interatividade como possibilidade comunicacional

by Gallo, Sérgio Nesteriuk

Abstract (Summary)
A vontade do homem em contar histórias, seja para relatar algo ocorrido oucriar um simulacro, sempre o acompanhou desde as suas primeiras manifestaçõescomunicacionais até as narrativas tecnológicas de última geração. Ao mesmotempo em que repetia-se elementos recorrentes, as estruturas narrativas foram seadaptando a novos suportes e mídias, quebrando muitas vezes paradigmasestabelecidos. É o caso da literatura de Borges, Perec e Cortazar e dos filmescontemporâneos de Greenaway e Lynch, entre diversos outros casos.Com a chamada revolução digital a hipermídia começou a estar cada vezmais presente na vida (de parte) das pessoas. Assim, não demorou para que apartir da intersemiose entre características intrínsecas do jogo na hipermídia(videogame) e da narrativa, surgisse uma estrutura responsável pela instauraçãode novos paradigmas narrativos.O videogame, em pouco mais de 40 anos de suainvenção, tornou-se na opinião de Aarseth (1998) um fenômeno culturalextremamente diverso e metamórfico.Entretanto, pouquíssimas pesquisas se propuseram a estudar tal fenômenosob o ponto de vista de sua estética e linguagem, em detrimento aos inúmerosestudos sociais- pedagógicos e técnicos-tecnológicos. Por meio do estudo daludologia e da narratologia, a dissertação parte do princípio da utilização dainteratividade enquanto possibilidade comunicacional na articulação das formas danarratividade no videogame.Ao operar dentro de sistemas de simulação - ao invés das formasrepresentacionais adotadas nas narrativas tradicionais - o videogame permite aojogador a possibilidade de imersão em um outro mundo, o mundo do jogo, no qualele mesmo constrói, por meio de características interativas intrínsecas ao meio, asua história e sua própria experiência. Jogos como Sim City (Broderbund:1989),Myst (Cyan:1994) e The Sims (Maxis:2000) - que será analisado no trabalho pormeio de um diário com minhas próprias experiências enquanto jogador pesquisador-apontam para perspectivas bastante otimistas neste sentido
Bibliographical Information:

Advisor:Sergio Bairon Blanco Sant'anna

School:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

School Location:Brazil

Source Type:Master's Thesis

Keywords:videogame hipermídia jogo interatividade ludologia roteiro simulação simuladores the sims will wright hypermedia game play interactivity narratology ludology script simulation simulator comunicacao videogames

ISBN:

Date of Publication:08/30/2002

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