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Network software architectures for real-time massively multiplayer online games

by McFarlane, Roger D

Abstract (Summary)
Un jeu en ligne massivement multi joueurs en temps réel est un jeu vidéo ou d'ordinateur géré en réseau dans lequel des dizaines à des centaines de milliers de consommateurs peuvent interagir entre eux en temps réel dans un environnement partagé, et ce même s’ils sont répartis dans des régions géographiques très distantes. Les analyses de l’industrie du jeu démontrent que l'utilisation et la pénétration de marché du jeu en ligne se développeront de manière significative au cours des cinq à dix prochaines années. Ceci explique que les développeurs de jeu et les compagnies de divertissement cherchent à offrir à un marché grand public des jeux en ligne basés sur un abonnement. Cependant, les risques, les coûts et la complexité impliqués dans le développement et l'opération d’un service de jeu en ligne sont élevés, dû en partie au manque de modèles bien établis et compris pour l'architecture de logiciels de réseau de tels produits. Cette thèse explore la littérature et la recherche concernant la simulation militaire distribuée, les environnements académiques virtuels gérés en réseau, et le jeu en ligne commercial à la recherche de modèles pour les architectures de logiciels de réseau qui sont applicables aux jeux en ligne massivement multi joueurs. C'est l'espoir de l'auteur de contribuer à cette pollinisation d’idées en fournissant un examen complet des techniques et des approches utilisés dans la conception et l'implémentation de systèmes répartis à grande échelle ayant des propriétés semblables à celles que l’on retrouve dans les systèmes de jeu en ligne massivement multi joueurs. De cette façon, peut-être, le coût, la complexité et le risque impliqués dans la réalisation d’un service de jeu en ligne massivement multi joueur pourront être réduits.
This document abstract is also available in English.
Bibliographical Information:

Advisor:Jorg Andreas Kienzle (Supervisor)

School:McGill University

School Location:Canada - Quebec / Québec

Source Type:Master's Thesis

Keywords:applied sciences computer science

ISBN:

Date of Publication:01/01/2004

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