Interest management for massively multiplayer games
Dans cette thèse nous développons une technique de partition de l’espace qui s’adapte aux obstacles du monde virtuel en utilisant une triangulation. Nous présentons des algorithmes sensible-aux-obstacles de gestion d’intérêt qui emploient les partitions triangulaires pour déterminer la pertinence des objets pour chaque joueur, selon l’occlusion créée par les obstacles. Nous comparons l’efficacité des algorithmes sensible-aux-obstacles et d’autres algorithmes modernes de gestion d’intérêt à l’aide de données obtenues d’un vrai jeu massivement multijoueurs. À cet effet, nous utilisons à la fois des actions de vrais joueurs et des actions de joueurs générées par ordinateur. Nous démontrons que les algorithmes sensible-aux-obstacles de gestion d’intérêt peuvent réduirent le nombre de messages relayés entre les joueurs. Nous démontrons également que les algorithmes utilisant notre partition triangulaire peuvent s’adapter à un plus grand nombre d’objets tout en conservant de bonnes performances. Nos expériences suggèrent également que les résultats obtenus à partir de joueurs contrôlés par ordinateur se déplaçant aléatoirement ce rapprochent des résultats obtenus avec de vrais joueurs, dans la mesure où les actions aléatoires des joueurs sont conçues adéquatement. Avec la croissance des mondes virtuels et l’augmentation du nombre de joueurs des jeux massivement multijoueurs, les techniques de gestion d’intérêt adaptatives comme celles que nous avons étudiées deviendront de plus en plus importantes.
Advisor:Clark Verbrugge (Internal/Cosupervisor2); Jorg Andreas Kienzle (Internal/Supervisor)
School:McGill University
School Location:Canada - Quebec / Québec
Source Type:Master's Thesis
Keywords:applied sciences computer science
ISBN:
Date of Publication:01/01/2007