Forms of Interaction in Mixed Reality Media Perfomances - a study of the artistic event DESERT RAIN
Abstract (Summary)
This thesis describes and analyses the production, presentation / release and audience’s
reception of the interactive mixed reality performance Desert Rain. It focuses
on forms of interaction and participation in relation to the field of Human-
Computer Interaction (HCI). The complex mix of multiple relationships, as well as
interaction with devices and artefacts in the performance brings to the forefront
several similarities between theatre and HCI: the notion and role of the “audience”
(theatre) and “user” (HCI), the “boundary code” (theatre) and “interface” (HCI).
In classical drama events are organised in order to constitute a “whole”, by which
Aristotle means a beginning, middle and end. The events should have internal
coherence and follow one logic sequence from beginning to conclusion. Desert
Rain is based on classical dramatic elements: introduction (revealing context), climax
(searching for a solution of a task), and finally discovery or change from ignorance
to knowledge. The complex set of social interactions and communication is a
challenging design problem: interaction with devices, interaction between performer
and participant, and communication between participants. Multiple relationships
with other people are established and artefacts (props) are exchanged,
which make sense as a story unfolds. Each prop is a key and indicates a dramatic
turn. Furthermore they indicate a change of level and way of participation. At the
end of the performance participants / members of the audience have the necessary
information to understand the overall concept. All these elements are minutely
designed / directed by the artists.
The conclusion is that dramatic structures, as used in traditional theatre productions
are as useful in novel forms of interactive environments when various forms
of interaction, multiple-relationships and communication are addressed. Direct
engagement can be created through hands and feet on activities where users could
add new functions to props and interfaces, thus influencing the outcome of the event.
Sammanfattning
Denna avhandling beskriver och analyserar hur den interaktiva föreställningen
Desert Rain har skapats och framförts, ett verk som blandar realitet och virtualitet.
Avhandlingen handlar främst om hur olika former av interaktion och publikdeltagande
kan ta sig i uttryck i denna typ av verk och relaterar detta till
begrepp inom människa-datorinteraktion (MDI). Det komplexa samspelet mellan
människa och maskin, dvs interaktion med teknisk apparatur och mellan människor
på olika nivåer i föreställningen uppvisar en rad paralleller med MDI: Det
ena är begreppet ”publik” (teater) och ”användare” (MDI), samt deras förändrade
roll. Det andra är gränsbegreppet, dvs å ena sidan den s.k. ”gränskoden” inom
teater (”gränsen” mellan scen och salong) å den andra sidan begreppet gränssnitt
(MDI).
I den klassiska teaten är händelserna organiserade på ett sådant sätt att de utgör
”ett helt”, vilket enligt Aristoteles innebär en början, en mitt och ett slut.
Händelserna ska inbördes stämma överens utifrån ett förutbestämt mönster och
följa en logisk linje från början till slut. Desert Rain är konstruerad utfirån dessa
klassiska grundelement: introduktion (klargörande av sammanhang, anslag), klimax
(sökande efter ett svar på uppgiften, gåtan etc), och slutligen upplösning, dvs
då allt uppenbaras och alla bitar faller på plats. Den komplexa sammansättningen
av social interaktion och kommunikation är en utmaning ur designsynpunkt: interaktion
med artefakter, interaktion mellan deltagare och skådespelare, samt kommunikation
mellan de olika deltagarna. Samverkan mellan människor skapas och
föremål av olka slag utväxlas, vilka får sin förklaring allteftersom den pågående
”historien” utvecklas. Varje artefakt är en ”nyckel” och indikerar en förändring i
”dramat”. I slutet av föreställningen har deltagarna / publiken den information
som krävs för att kunna dra nödvändiga slutsatser och därmed förstå den övergripande
idén. Alla dessa element är noggrant planerade och formgivna av de konstnärliga
gestaltarna.
Slutsatsen är att de former och strukturer som används inom teater även kan
användas inom interaktiva miljöer sådana som speciellt omfattar komplexa samspel
mellan människor och med artefakter. Möjlighet att ”lägga till” egna funktioner
till artefakter ger deltagare/ användare en känsla av delaktighet i nya interaktionsformer.
Bibliographical Information:
Advisor:
School:Kungliga Tekniska högskolan
School Location:Sweden
Source Type:Master's Thesis
Keywords:interaction; audience/ user; boundary / inteface
ISBN:91-7283-317-3
Date of Publication:01/01/2002